#pragma once

#include <vector>

//using namespace std;

struct edge {
	int vertex[2];
};

class EdgeList
{
public:
	EdgeList(void);
	EdgeList(int *e, int n);
	~EdgeList(void);

	int size();
	edge getEdge(int i);
	void addEdge(edge e);
	bool ifEdge(edge e);

	std::vector<edge> edge_list_;
};
